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GB / GBC カートリッジシェル・パッケージ寸法スペックシート

対象: issue #16 / 対象カートリッジ: GB / GBC 用ゲームパック(DMG / CGB 系シェル。ドナー基板の選定は docs/cart-mod.md を参照)

本書は実機作業前の下書きである。 NES 版 nes_aiDopagaki/docs/famicom-package.md と異なり、GB 版はまだラベル・シェル 3D モデルの生成パイプライン(GOROman/famicom-cartridge-tool 相当)を用意していない。寸法は一次資料からの引用または実測者の一次証言であり、自社実測ではない。 ドナーカート入手後にノギスで実測し、日付入りで置き換えること(docs/cart-mod.md STEP 1 / docs/hardware/rom-replacement-guide.md STEP 1 と同じ実測タスク)。

出典と確度の詳細(一次資料の引用文つき)は docs/hardware/sources.md の「機構寸法」節を参照。


本体外寸

項目出典確度
GB / GBC ゲームパック全体(幅 × 高さ × 厚さ)65.5 × 57 × 7.5mm(Original / Color とも同一)Wikipedia – Game Boy Game Pak infobox✅(二次資料だが下記の一次証言と整合)
内蔵基板の外形51.0 × 60.7mm、厚さ 0.8mmdjedditt / kicad-gamepaks(DMG-09 / CGB-002 テンプレート)
上シェル内側クリアランス(基板上のチップが収まる高さ)約 3.2〜3.5mm、上限でも 4mm 未満gbdev forums #252(Tauwasser の実測証言: "the top shell is definitely < 4 mm" / CR2032(3.2mm)がタイトフィット)✅(実測者の一次証言。任天堂の図面ではない。CGB 固有の実測値でもない

上シェル内側クリアランスは「本体全体 7.5mm − 下シェル・基板」からの引き算ではなく、実測者の直接証言に基づく。 docs/cart-mod.md の実装経路比較(PDIP-32 / TSOP-32 / PLCC-32 のどれがこのクリアランスに収まるか)はこの数値が前提になっている。

🚧 要確認: CGB シェル固有の内側深さは未実測。ドナー入手後にノギスで実測し、日付入りで記録する(→ docs/cart-mod.md STEP 1 / docs/writer.md 実機検証の記録)。この 1 数値で換装経路 A(PLCC-32)の可否が決まる(3.8mm 以上なら復活、未満なら見送り)。

ラベル寸法

🚧 要確認(未取得): GB / GBC 純正カートリッジのラベル寸法(縦横・角丸半径・DPI 推奨値)を裏付ける一次資料は本調査では見つかっていない。NES 版 nes_aiDopagaki/docs/famicom-package.md が使う GOROman/famicom-cartridge-tool に相当する GB 専用のオープンソース CAD ツールも未発見。

ラベル制作が必要になった時点で、以下のいずれかで実測値を埋めること:

  • 手持ちの純正 GB/GBC カートリッジのラベルをノギス・スキャナで実測する
  • 上記クリアランス調査と同様、gbdev / gbhwdb コミュニティの一次資料(分解写真・寸法図)を探す
項目出典確度
ラベル外寸(縦 × 横)要確認要確認
ラベル角丸半径要確認要確認
推奨 DPI要確認要確認

換装後の部品高さとシェル収まり

docs/cart-mod.md §「実装経路の比較表」と同じ内容を、パッケージ設計の観点から再掲する(一次データは docs/hardware/sources.md 「機構寸法」節)。

パッケージ実高+ 変換基板合計シェルに収まるか
TSOP-32(8×14mm)1.0〜1.2mm0.8mm約 2.0mm✅ 収まる(完成形・経路 D)
PLCC-323.18〜3.56mm0.4mm3.6〜4.0mm🚧 境界上・要実測(経路 A・保留)
PLCC-323.18〜3.56mm0.8mm約 4.15mm❌ 収まらない
PDIP-32(変換なし)4.32〜5.08mm❌ 収まらない。上シェルへの角穴加工が前提(経路 B・工程検証用)

PDIP-32 を使う経路 B(工程検証)は、標準シェルのままでは組めない。 docs/cart-mod.md STEP 4-B のとおり上シェルに角穴を開けて逃がす。完成形(経路 D・TSOP-32)は無加工のシェルに収まる。

出力ファイル

🚧 要確認: 本 issue の時点では GB 用のラベル PNG・シェル STL の生成パイプラインは未実装。NES 版 nes_aiDopagaki/docs/famicom-package.mdtools/build_famicom_package_assets.py 相当のツールが必要になった場合は、本書に出力ファイル一覧と再生成コマンドを追記すること。

参考