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AIドパガキ GBC版 タイトル一枚絵

見るだけの毎日は、今日で終わり。

踊れ。バズれ。生きて帰れ。

ゲームボーイカラー専用ノーツレーン・リズムゲームプレイ人数 1人セーブなし

STORY

スマホの中から、8Bitの電脳世界へ。

プロローグ 自室でスマホを見るアイ

女子高生の主人公 AI(アイ) は、いつものように SNS を見続けていた。
そこに流れてきた、見たことのない不思議な広告——。

タップした瞬間、スマホがまばゆく光り、アイは 8Bit の電脳世界に吸い込まれてしまった!

元の世界に戻る方法はただひとつ。ダンスで視聴率を稼ぎ、現実世界の SNS でバズること。

いつもは見るだけで満足していたドパガキのアイが、見様見真似のダンスで電子世界からの脱出に挑む!

HOW TO PLAY

流れてくるノーツに合わせて、お手本ガールと一緒に踊れ。

振りアイコンのノーツが右から左へ流れてくる / テンポは曲ごと(96〜152 BPM)

♪ お手本を見ろお手本ガールがノーツと同じ拍で踊ってみせる。
迷ったら彼女に合わせろ!
★ マーカーで押せノーツが左端の判定マーカー◎に重なった瞬間、
同じボタン! アイが君の入力で踊り出す!

はじめてでも安心。本番前に会話パートと6ノーツのチュートリアルで、6つの振りを1回ずつ練習できる(慣れたら SELECT でスキップ)。
苦手なら タイトルで EASY に切り替えろ。各小節の1・3拍目のノーツが消える。

入場
お手本ガールの入場

お手本ガールがステージへ歩いてくる。

チュートリアル
チュートリアル画面

6ノーツで振りを1回ずつ練習。スコアは付かない。

本番
ノーツが判定マーカーへ近づくところ

ノーツがマーカー◎に重なる瞬間を狙え。

CONTROLS

覚える振りは6つ。体で覚えろ。

←→

サイドステップ

十字キー左右。リズムの基本。

ハンズアップ

両手を突き上げるY字スイープ。

ヒップドロップ

腰を落として横へストレッチ。

ジャンプ

その場で跳べ。観客が沸く。

スピン

クルッと一回転。決めポーズ。

ST

START / SELECT

START=本番中ポーズ・CLEAR後の次へ。SELECT=タイトルで難易度切替、本番で曲替え、チュートリアルをスキップ。会話送りはA。

JUDGEMENT

タイミングがすべて。視聴率(スコア)に直結する。

PERFECT

目標拍から ±4フレーム

+100

GOOD

目標拍から ±8フレーム

+50

MISS

それ以外・押し間違い・押し忘れ

0

♥ 観客システム ♥

4拍ごとの出来で観客が増減する。全部 PERFECT なら +2(フィーバー!)、MISS 1回までなら +1、MISS 2回以上で −2。

観客は初期8人・最大16人。そして——0人になったらゲームオーバー
誰も見ていない配信に、意味はないのだから。

譜面を最後まで踊り切れば CLEAR! 成績は RANK D〜S で表示。RANK A 以上(MISS ゼロ)で次の曲へ、A 未満は同じ曲でリトライだ。

全4曲をクリアすれば エンディング。その後はタイトルの CONTINUE から好きな曲を選んで踊れる。

視聴率ゲージ全点灯
視聴率ゲージが全点灯した画面

観客が満員(16人)になると、HUD の視聴率ゲージ16タイルが全点灯し、スタンド32席が沸く。

CHARACTERS

電脳世界で出会う者たち。

AI(アイ)の全ポーズ
AI(アイ)

主人公。見る専のドパガキ女子高生。ダンス経験ゼロ。だが、毎日何千本も動画を見てきた目は、すべての振りを記憶している——あとは体が動けば。

6つの振り × 4コマ + 待機の全26フレームで描かれる。

お手本ガール
お手本ガール

電脳世界の謎のダンサー。アイの前に現れ、無言で振りを実演する。彼女は何者なのか。なぜアイを導くのか。すべては踊りの先に。

専用スプライト32フレームがVRAMに常駐し、読み込み待ちなしで本編に出演する。

ILLUSTRATIONS

GBC版だけの新規描き下ろし。タイトルとプロローグを彩る一枚絵5枚。

タイトル
タイトル一枚絵

ロゴ + アイのポートレート。

プロローグ p1
プロローグ1 一枚絵

自室でスマホを見るアイ。

プロローグ p2
プロローグ2 一枚絵

光る広告に吸い込まれる瞬間。

プロローグ p3
プロローグ3 一枚絵

電脳世界とお手本ガールのシルエット。

プロローグ p4
プロローグ4 一枚絵

見様見真似で踊り出すアイ。

※NES版には一枚絵が1枚も存在しません。GBC版だけの描き下ろしです。
※掲載画像は実機と同じ減色(4色×パレット)を通したうえで4倍に拡大したものです。

GAME SCREEN

驚異の電脳グラフィックを、その目で確かめよ。

一枚絵
プロローグ4 一枚絵
心躍る描き下ろし。ここに描かれた躍動が、そのまま——
実際のゲーム画面
Sランククリア画面
——これがSランククリアの栄光だ! 満員の2段スタンド(32席)が沸く! 視聴率ゲージ全点灯! 紙吹雪も8枚舞っている(よく見ろ)!
タイトル画面
タイトル画面

堂々のタイトル。600フレーム放っておくとプロローグが勝手に始まる。

プロローグ
プロローグ画面

一枚絵とフルひらがなの本文で語られる導入。PUSH A でページ送り。

会話デモ
会話デモ画面

お手本ガールとの会話パート。ストーリーはここで進む。

最悪密度のレーン
ノーツが最も詰まったレーン
最速の曲では、レーン上に5枚のノーツが同時に流れる。指が追いつくか?
満員御礼
観客が満員の画面
2段スタンド32席が埋まり、観客が4フレーム周期で跳ねる。この歓声のために踊れ。

※画面写真はすべて実際のゲーム画面です(E2Eテストが実機同等のエミュレータから自動取得しています)。
※一枚絵はゲームの世界観をイメージしたものであり、実際のプレイ画面とは大いに異なります。
※しかし心の目で見れば完全に一致します。想像力もゲームの一部です。

SPEC

本カートリッジの仕様。

対応機種Game Boy Color 実機(改造カートリッジ)/ SameBoy・mGBA エミュレータ
ROM形式MBC5(RAM・バッテリなし)/ ROM 128KB
ジャンルノーツレーン型リズムゲーム
プレイ人数1人
セーブ機能なし(バズは一夜の夢)
楽曲オリジナルBGM 5曲収録(自作トラッカー製)。プレイ曲4曲+エンディング曲1曲
難易度NORMAL / EASY(タイトル画面で十字キー左右または SELECT)
モードタイトル → プロローグ(一枚絵4ページ) → 入場 → 会話デモ → チュートリアル(6ノーツ練習) → 本番ダンス → CLEAR(RANK D〜S判定)→ A以上で次曲 → 全曲クリアでエンディング → 曲選択
隠しコマンドあるらしい。タイトル画面で十字キーとBを、本番のポーズ中に3つのボタンを——それ以上は言えない。